英雄联盟羊刀致命节奏冲突嘛
英雄联盟羊刀致命节奏不冲突。
1、在新版本中,致命节奏的效果由原来的攻击敌人触发并持续一段时间,改成了每次攻击敌方英雄叠加一次攻速BUFF(近战15%,远程5%),叠至满层六层增加一定的攻击距离(近战50远程100,持续六秒)。
2、羊刀:攻击速度:45%。暴击几率:20%。怨怒:暴击几率会被转化为攻击特效伤害。已转化的每20%暴击几率提供40攻击特效。沸腾打击:每第三次普攻会施加2次攻击特效。备注:怨怒无法从超过了100%的那部分暴击几率中获得收益。怨怒的攻击特效伤害转换率会受到暴击伤害修正的影响。
LOL的致命节奏是从触发时开始冷却,还是效果结束开始冷却?
触发后持续4秒,普攻敌方英雄可以延长时间到8秒,持续时间结束后开始冷却
lol越打越快的天赋
lol越打越快的天赋是致命节奏。致命节奏在携带者攻击命中敌方英雄后,就可以提供一层加速效果,玩家连续攻击敌方英雄6下后,就可以把致命节奏叠至满层,获得3.0的攻速和额外的射程。这里说到了对攻速和射程的加成,所以新版本致命节奏最大的受益者无疑就是ADC了。
英雄联盟游戏介绍
英雄联盟(LeagueofLegends,简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
英雄联盟是一款Moba类型的游戏。英雄联盟是团队游戏,个人的操作只是一部分,最重要的还是团队的齐心协力,五打五跟四打五甚至是四打六还是有区别的,所以说在英雄联盟之中合作才是取得胜利的基础,没有合作的英雄联盟失败才是真正的归宿。
致命节奏有cd吗
致命节奏没有CD了,只要普攻到对方就能叠加层数,满层提升攻击距离。
s12季前赛游戏中天赋系统迎来了一波更新,其中改动最大的就是致命节奏,设计师的本意是变相加强一波ADC,但没想要战士带上这个天赋后更猛,秒AD更快了。
致命节奏的效果为攻击一名敌方英雄时提供6秒的13%攻击速度,最多叠加至78%,效果叠满后,攻击速度可以溢出,还会获得50攻击距离。新版本的致命节奏有点类似征服者,都是需要叠加的羁绊了,但是致命节奏只能由平A触发。
致命节奏对于战士的提升
英雄联盟中靠平A输出的战士不少,最简单的就是蛮子、武器和刀妹。自从11.21削弱征服者羁绊后,很多战士英雄就没了着落,更少的伤害加成和续航能力。这类战士攻速的收益和ADC的收益都差不多,但是这类型战士的爆发更高。
其次就是战士英雄也能吃到致命节奏满层的射程加成,长手英雄提升100码输出距离,短手英雄提升50码攻击距离。战士英雄有坦度有伤害,最棘手的就是手短这个问题,而他们将新版本致命节奏叠满之后,可以在更远的距离输出对手,输出效率提升也是非常大的。